2015.07.09

Gra w oszczędzanie: Economize

Nauka oszczędzania i zarządzania domowym budżetem w formie gry komputerowej? To możliwe. Projekt Economize, opracowany przez studentów Enactus ze Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego (SGGW), wspiera edukację ekonomiczną młodych ludzi – uczniów szkół ponadgimnazjalnych i studentów. Pilotażowa edycja gry spotkała się z dużym zainteresowaniem i planowane są kolejne.

Podczas tegorocznego konkursu Enactus Poland projekt Economize otrzymał specjalną nagrodę PKO Banku Polskiego – w kategorii „Most Effective Business Concept” Doceniono: model biznesowy, edukacyjny charakter projektu oraz promocję oszczędzania. A zespół SGGW, który oprócz Economize zaprezentował także projekt „Aphasia” (aplikacja wspierająca osoby dotknięte afazją w porozumiewaniu się z otoczeniem), zwyciężył w tegorocznej edycji konkursu na szczeblu krajowym. Grupa SGGW będzie reprezentowała Polskę w światowym finale Enactus World Cup 2015 w Johannesburgu.

Enactus to międzynarodowa organizacja non-profit skupiająca studentów, wykładowców, liderów biznesu oraz  menedżerów firm. Nagradzane w konkursie projekty odpowiadają na wyzwania ekonomiczne, ekologiczne i społeczne.

Geneza Economize

Z danych CBOS z 2014 roku wynika, że większość, bo 60 proc. Polaków nie ma żadnych oszczędności a badania organizacji Enactus SGGW przeprowadzone na grupie 500 uczniów szkół ponadgimnazjalnych oraz uniwersytetów wykazały, że 45 proc. młodych ludzi ma problemy z oszczędzaniem pieniędzy. Ponad 60 proc. uczestników badania przyznało, że zdobyta w szkole wiedza na temat oszczędzania jest niewystarczająca a 45 proc. potwierdziło, że także ich rodzice mają problemy z oszczędzaniem. Wnioski uzasadniają powstanie interaktywnego programu w formie gry, wspierającego młodych ludzi w nauce oszczędzania i zarządzania własnym budżetem. Pilotażowa edycja spotkała się z dużym zainteresowaniem uczestników w wieku od 16 do 26 lat – do gry zarejestrowało się 639 osób a stworzona na jej potrzeby strona internetowa wygenerowała ponad 90 tys. wyświetleń.

Gra i rywalizacja

Edukacyjny program Economize wykorzystuje elementy grywalizacji. Co to znaczy? Że część projektu stanowi dokładnie zaprojektowana gra, z określonymi zasadami, zakładająca rywalizację i zdobywanie kolejnych poziomów oraz punktów. Stąd neologizm: grywalizacja – odnoszący się do słów: gra i rywalizacja.

Ideą przedsięwzięcia jest nauka świadomego zarządzania budżetem domowym przy wykorzystaniu procesu gamifikacji, czyli zastosowania technik znanych z gier komputerowych do modyfikacji zachowania ludzi w sytuacjach nie będących grami. Poprzez symulację prawdziwego życia, w którym uczestnicy operują wirtualnymi pieniędzmi i starają się, jak najwięcej zaoszczędzić, uczą się zarządzać realnym budżetem i  zdobywają wiedzę na temat systemów, produktów bankowych, metod planowania wydatków, analizy opcji i podejmowania decyzji. Do tego, w ramy konkursu, wpleciono testy sprawdzające wiedzę na temat Home Budget Management.

Edukacja z przyjemnością

Econimize to projekt edukacyjny, ale też elektroniczna rozrywka w formie interaktywnego konkursu, podczas którego uczestnicy wcielają się w rolę przeciętnego Kowalskiego i zarządzają swoimi wirtualnymi pieniędzmi.

Każdy otrzymuje to samo case study –  wciela się w tę samą postać i ma do zrealizowania podobne zadanie, czyli zaoszczędzić, jak najwięcej wirtualnych pieniędzy w ciągu 9 umownych miesięcy, przy czym każdy z nich trwa 72 godziny.

Motywacją do udziału w grze jest z pewnością przyjemność, jaką daje osiąganie kolejnych wyzwań a także… nagrody. W pilotażowej edycji za zdobycie największej liczby punktów i zajęcie pierwszego miejsca zwycięzca otrzymał Konsolę Playstation 3, za drugie miejsce - Tablet Samsung Galaxy Tab 3 a za trzecie - Tablet Goclever Quantum 700 z dedykowaną klawiaturą.

Autorzy projektu Economize zapowiadają, że gra edukacyjna, przeznaczona dla młodzieży szkół ponadgimnazjalnych oraz uczelni wyższych, będzie pojawiać się regularnie –  dwa razy w roku, w każdym semestrze. 

PKO Bank Polski, jako Diamentowy Partner organizacji Enactus Poland, zaprosił studentów z drużyny SGGW na płatne staże w Banku. Zespół odpowiedzialny za projekt Economize będzie monitorował trendy rynkowe w zakresie bankowości mobilnej, płatności mobilnych i zdalnych kanałów sprzedaży a także będzie mógł pracować nad rozwojem gry Economize, odbywając staż w Centrum Bankowości Mobilnej i Internetowej.

Ewa Maciejewska
PKO Bank Polski

Zobacz także:

Enactus 2015 - pomysłowość nagrodzona

loaderek.gifoverlay.png